發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 16:31:57來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際先進(jìn)水平。
業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
課程教學(xué)無(wú)限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。
親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼。
集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。
人手一機(jī),上課每個(gè)學(xué)生一臺(tái)專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。
作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點(diǎn)評(píng),全程監(jiān)督,拒絕懶惰。
學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項(xiàng)目,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,查漏補(bǔ)缺。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合教學(xué)。
一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。
火星時(shí)代教育于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
需要什么工具,怎么選擇要看個(gè)人要求,熟悉軟件的操作步驟,學(xué)游戲美術(shù)需要掌握哪些工具。專業(yè)不同,要求學(xué)習(xí)的軟件也不同,下面做一個(gè)軟件推薦,不同的專業(yè)一般學(xué)習(xí)的軟件也不同,為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看濟(jì)南火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程簡(jiǎn)介。
火星時(shí)代教育
于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。
教學(xué)內(nèi)容:
為了區(qū)別于游戲原畫設(shè)計(jì),火星時(shí)代游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)課程是從軟件教學(xué)開始的。而對(duì)于沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),火星時(shí)代則會(huì)為你提供美術(shù)預(yù)科課程,幫助你突破基礎(chǔ)。
除了游戲角色、場(chǎng)景、道具的3D建模設(shè)計(jì)外,火星時(shí)代還對(duì)次世代游戲模型設(shè)計(jì)著重教學(xué),這是因?yàn)榇问来螒蛟絹?lái)越受到玩家歡迎,所以越來(lái)越多的游戲廠商都在加快次世代游戲開發(fā)的腳步。
另外,游戲玩法常常是通過(guò)觸發(fā)游戲場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)的,所以在游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)課程中,火星時(shí)代還設(shè)置了U3D/UE4引擎地編課程,讓學(xué)員能夠掌握游戲引擎的使用、整理文件結(jié)構(gòu)及規(guī)范,協(xié)助程序完成資源整合、及其它美術(shù)要求的制作。
原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么?
很多人對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)還不是很了解,就算是了解也可能只是有點(diǎn)模糊的印象,對(duì)游戲原畫的設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)些什么還是不太清楚, 游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,屬于CG藝術(shù),游戲原畫設(shè)計(jì)分為概念原畫設(shè)計(jì)和制作原畫設(shè)計(jì),兩個(gè)不同的設(shè)計(jì)所需要的風(fēng)格也是不一樣的
專業(yè)課程:
角色概念設(shè)計(jì),場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),故事寫作,ui設(shè)計(jì)制作,三維模型與綁定(包括max,maya,zbrush,但是工作會(huì)用到更多軟件諸如substance painter,marvelous designer可能不會(huì)教,但是自己學(xué)一下會(huì)對(duì)之后很有幫助),游戲項(xiàng)目管理,游戲玩法設(shè)計(jì),游戲心理學(xué)(我覺得這門課目前沒有extra points這種視頻來(lái)的干貨),游戲創(chuàng)作(和程序同學(xué)一起做游戲)。
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