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游戲角色設(shè)計(jì)入門經(jīng)驗(yàn)是什么?

發(fā)布時(shí)間:2021-09-06 11:51:54來源:轉(zhuǎn)載

游戲角色設(shè)計(jì)入門經(jīng)驗(yàn)是什么?如果我們開始做一個(gè)新游戲,一個(gè)較終玩家所見的角色是經(jīng)歷怎樣一個(gè)過程才會(huì)較終呈現(xiàn)到玩家面前的?小編會(huì)按照我所理解的順序,歸納一下每個(gè)步驟都會(huì)經(jīng)歷怎樣的事情。首先,我們第一件要確認(rèn)的事情是什么?很多人可能認(rèn)為是游戲世界觀,但小編認(rèn)為是美術(shù)風(fēng)格。

游戲角色設(shè)計(jì)入門經(jīng)驗(yàn)

美術(shù)風(fēng)格

為什么首先是美術(shù)風(fēng)格呢?因?yàn)槲覀円认牒?,游戲的受眾是在哪個(gè)群體。很多開發(fā)者不會(huì)考慮到這一點(diǎn),是因?yàn)樗麄兪窃诓蛔杂X地以自己為受眾而進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的。

舉個(gè)例子,對(duì)一個(gè)日本漫畫家來說,由于其從小到大耳濡目染的作品,以及自己尊崇的大師級(jí)人物都是日式風(fēng)格范疇內(nèi)的,因此往往會(huì)以自己——一個(gè)日本人——為目標(biāo)用戶進(jìn)行創(chuàng)作,這一個(gè)步驟就被忽略掉了。很多中國開發(fā)者也是類似的,本身很喜歡武俠或者二次元,所從事創(chuàng)作的作品也都是武俠或者二次元,這樣并沒有問題,但會(huì)把自己的范圍限制的比較小。

設(shè)計(jì)準(zhǔn)則

在我們定好了整體風(fēng)格后,我們就已經(jīng)知道哪些東西是可以有的,哪些東西是不可以有的,哪些是好的,哪些是不好的了。比如身材比例,面部特征,用色范圍等等,都會(huì)有一個(gè)可以接受的范圍,也就是說設(shè)計(jì)的大體框架已經(jīng)定死了。這一步小編覺得是由美術(shù)總監(jiān)和創(chuàng)意總監(jiān)來一起敲定的。

接下來的具體設(shè)計(jì)就離不開這個(gè)框架了,這需要整體設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí),并且在接下來的設(shè)計(jì)中不斷進(jìn)行共同Review才能達(dá)到,并且轉(zhuǎn)化為一系列可以執(zhí)行的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。

當(dāng)然,如果只是簡單照抄某個(gè)游戲的風(fēng)格的話,也不是不可以,但如果歸納總結(jié)的能力不夠,或者經(jīng)驗(yàn)不夠的話,往往是只能照抄一些點(diǎn),而原作中沒有的東西由于歸納不出來一個(gè)風(fēng)格,做出來的東西就會(huì)覺得和原作不一樣,凡是自己添加的東西都覺得奇怪。所有人的創(chuàng)作都是從模仿開始的,因此這是所有美術(shù)都必須要面對(duì)的一個(gè)基本功和必修課,臨摹的足夠多了,能夠抓住重點(diǎn)了,才能較終形成屬于自己的成熟風(fēng)格。

特征傳達(dá)

特征傳達(dá)指的就是玩家是憑啥把一個(gè)角色和其他角色區(qū)別開來的。這一點(diǎn)有兩層意思:一,玩家是如何把同為你的作品中的不同人物區(qū)別開的;二,玩家是如何把你的游戲中的角色和其他游戲中類似的角色區(qū)別開的。

我們識(shí)別一個(gè)角色,靠的是其特征,有些是我們非美術(shù)專業(yè)的人也能識(shí)別出來的特征,比如“那個(gè)一米三的熊孩子一直在掄一把一米八的大劍”,有些特征則是我們能識(shí)別出來但說不出個(gè)所以然的,比如愛因斯坦和馬克思的區(qū)別。關(guān)于后面這種區(qū)別,更多是美術(shù)層面的東西,小編作為一個(gè)策劃無法深入探討,因此這一段主要探討前面這種——刻意設(shè)計(jì)的角色特征。

個(gè)性化

當(dāng)我們敲定了美術(shù)風(fēng)格、設(shè)計(jì)原則、以及應(yīng)該有哪些特征以后,我們已經(jīng)可以設(shè)計(jì)出一大堆一大堆的種族了,但我們卻還是難以設(shè)計(jì)出一個(gè)有血有肉的單個(gè)角色。打個(gè)比方,如果我們?cè)谧觥队⑿勐?lián)盟》的話,我們到了這步已經(jīng)知道德瑪西亞正規(guī)軍的雜兵長什么樣子了,但我們卻還不知道嘉文四世和蓋倫長什么樣子——因?yàn)樗麄兪莻€(gè)人色彩過于強(qiáng)烈的角色,是英雄人物,而不是雜兵。

但這還不夠,因?yàn)槲覀冸m然能從外形上區(qū)分這個(gè)角色了,但卻沒有走入這個(gè)角色的內(nèi)心,這個(gè)角色還沒有活起來,依然是一個(gè)被設(shè)計(jì)感十足的客觀物體,依然是一個(gè)沒有靈魂的充氣娃娃,僅供我們娛樂。

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