發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 15:59:36來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
夠?qū)嵱?br /> 你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。
夠熱門
你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門游戲風(fēng)格原畫。
夠系統(tǒng)
你將通過全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。
學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。
學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格。
學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
培訓(xùn)目標(biāo)
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。那么,鄭州游戲美術(shù)原畫師培訓(xùn)班哪里有?小編推薦火星時(shí)代教育。
火星時(shí)代科技有限公司于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
課程設(shè)置:
1.實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
火星時(shí)代始終堅(jiān)持案例教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合, 讓學(xué)員在案例實(shí)踐中學(xué)習(xí)成長(zhǎng), 不斷在實(shí)踐中熟悉行業(yè)運(yùn)作流程并熟練運(yùn)用各類制作技巧, 銜接行業(yè)各大崗位。
2.全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
火星時(shí)代的學(xué)習(xí)系統(tǒng)有需求學(xué)習(xí)的特點(diǎn), 有很多擴(kuò)展性的課程內(nèi)容, 可根據(jù)學(xué)習(xí)成績(jī)、個(gè)人的選項(xiàng)匹配學(xué)習(xí)的路徑和建議, 幫助學(xué)員自我學(xué)習(xí)。
部分課程內(nèi)容:
1.游戲原畫手繪基礎(chǔ)課
本階段主要講解:游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識(shí);游戲道具造型及刻畫設(shè)計(jì)表現(xiàn),通過對(duì)于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。
2.中國(guó)唯美古風(fēng)表現(xiàn)
中國(guó)唯美古風(fēng)表現(xiàn)課本階段主要講解:游戲角色設(shè)計(jì)線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。
3.二次元風(fēng)格角色表現(xiàn)課
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn)課 本階段主要講解:三頭身、五頭身Q版設(shè)計(jì)、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。
4.MOBA游戲英雄設(shè)計(jì)課
本階段主要講解:MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計(jì)技法。
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