發(fā)布時(shí)間:2021-09-13 16:19:49來源:轉(zhuǎn)載
學(xué)習(xí)游戲制作要掌握哪些專業(yè)知識(shí)?游戲制作大致可以分為3個(gè)環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序。因?yàn)槲覀兪怯螒蛎佬g(shù)行業(yè)的,所以重點(diǎn)給你介紹一下游戲美術(shù)方面,游戲策劃和游戲程序一些個(gè)人的理解,初略帶過。
一、游戲策劃:游戲策劃細(xì)分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級(jí)熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、較后是觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術(shù):游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動(dòng)作,特效等;
游戲美術(shù)是需要學(xué)習(xí)的軟件和技能較多的專業(yè);
原畫:扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較高的審美,PS繪畫技法,較重要的是原畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意;
3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術(shù)項(xiàng)目的制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。次世代高模是時(shí)下較流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學(xué)習(xí)3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標(biāo)準(zhǔn)。
3D動(dòng)作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸等一系列動(dòng)作。這個(gè)專業(yè)不需要美術(shù)基礎(chǔ),但還是要有一定的審美能力,也只需要學(xué)習(xí)一款主要的軟件3Dmax,需要對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學(xué)習(xí):
游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。