發(fā)布時間:2021-09-13 16:16:16來源:轉(zhuǎn)載
游戲設(shè)計師的職能怎么劃分的?不同的工作室和不同項目的情況是不一樣的,所以具體的職位的內(nèi)容還是要看崗位的描述,甚至有可能同一個職位在不同的項目里面的工作內(nèi)容都不一樣,比如說同樣是關(guān)卡的設(shè)計,在一個FPS里面的關(guān)卡設(shè)計和一個三消游戲里面的關(guān)卡設(shè)計完全是兩種工作,所以今天我只會講一個大概的劃分,具體的細分還是要看崗位描述。
游戲設(shè)計師的職能劃分
戰(zhàn)斗設(shè)計
先說這個戰(zhàn)斗設(shè)計師,我現(xiàn)在核心的工作內(nèi)容是做戰(zhàn)斗的。所謂的戰(zhàn)斗設(shè)計師就是做所有游戲里面跟戰(zhàn)斗相關(guān)的東西,比如說玩家的戰(zhàn)斗行為,你要設(shè)計槍械的種類、后坐力、掛件,或者是動作游戲里面你要設(shè)計一個動作的細節(jié),前搖、后搖、硬直,或者是它的Combo,或者是MOBA這樣的技能驅(qū)動的戰(zhàn)斗,你要設(shè)計一個英雄的技能。
當然所有跟戰(zhàn)斗相關(guān)的非玩家部分,也是戰(zhàn)斗設(shè)計師來負責的,比如敵人的設(shè)計,Boss的設(shè)計、AI的設(shè)計,有的玩法里面可能會有援軍,或者是地圖機制,或者是補給、連殺,戰(zhàn)斗相關(guān)的機制都是由戰(zhàn)斗設(shè)計師來負責。
關(guān)卡設(shè)計
游戲設(shè)計里面除了戰(zhàn)斗之外的另外一大塊是關(guān)卡設(shè)計。天美的射擊、賽車、MOBA等等都有很多關(guān)卡設(shè)計的內(nèi)容。今天主要講的是在跟玩家實際交互的環(huán)境的關(guān)卡,三消的關(guān)卡我沒了解過,不太熟悉,所以今天就不提了。
數(shù)值設(shè)計
關(guān)于數(shù)值設(shè)計,其實數(shù)值設(shè)計是一個很模糊的概念,不同的游戲里面的數(shù)值設(shè)計的概念是不同的。比如說一個MOBA游戲里面,數(shù)值講的是怎么平衡不同英雄之間的強度、怎么平衡它們的出場率等等。而在MMO里面,數(shù)值是關(guān)于你的成長和等級的提升、還有你裝備的提升曲線之類的。
當然在現(xiàn)代主流手游里面,數(shù)值還是盈利的方式,所以就要規(guī)劃我的資源怎么投放、相關(guān)的數(shù)值怎么產(chǎn)出、怎么標價,但這個不是我的專長,我就不多說了。
系統(tǒng)設(shè)計
系統(tǒng)設(shè)計師在過去玩數(shù)值、玩界面游戲的年代是相對來說比較核心的角色,但是在玩法主導(dǎo)的游戲里面相對來說不那么核心,當然也很重要。
游戲里面包括天梯系統(tǒng),包括現(xiàn)在流行的battle pass系統(tǒng),還包括加好友、開對局、查看歷史戰(zhàn)績,這些系統(tǒng)都是由系統(tǒng)設(shè)計師來完成的。當然有一些游戲玩的就是系統(tǒng),你也可以認為這個系統(tǒng)設(shè)計師就是一個gameplay designer,比如說《足球經(jīng)理》這樣的游戲。
敘事設(shè)計
之前講的是相對來說比較常見的職位,而專職的敘事設(shè)計師就不太常見了。
在單機的大型游戲或者是MMO里面才會專門設(shè)敘事設(shè)計的崗位,但敘事設(shè)計的工作其實很普遍,甚至連MOBA里也有很多敘事設(shè)計的工作。通常會跟任務(wù)設(shè)計或者是作家之類的角色混在一起,敘事設(shè)計顧名思義就是負責游戲里面敘事相關(guān)的設(shè)計部分。