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重慶南岸區(qū)火星時代教育
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重慶火星時代游戲原畫師培訓班怎么樣?

發(fā)布時間:2021-10-26 15:30:54來源:有考培訓網綜合

游戲原畫美術是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
 
游戲行業(yè)自由氛圍
服裝自由
COS裝,漢服,JK, 卡通T恤個性化休閑服。
01
社交融洽
95后00后年輕人,休息時開黑或桌游,心態(tài)年輕。
02
工作福利
食堂三餐,大小節(jié)日活動,吃不完的下午茶。
03
環(huán)境舒心
擺滿手辦,充滿設計感,開放辦公,交通便利。
04
課程亮點
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    夠實用
    你所學技能 貼合市場崗位的大部分需求。

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    夠熱門
    你將掌握動漫風、唯美古風等多種熱門游戲風格原畫。

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    夠系統(tǒng)
    你將通過全新案例學習到市場主流美術元素。

火星時代原畫學習班

游戲原畫課程
01
 

學習游戲原畫美術基礎,讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題。

02
 

學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯(lián)系。

03
 

主要學習二次元角色設計,帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。

04
 

學習MOBA競技類游戲美術風格設計,讓同學了解寫實偏卡通美術風格。

05
 

學習自然場景設計,讓學員掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達。

06
 

學習人文場景建筑設計,讓學員掌握建筑結構、設計原理等方面的技能。

火星時代

培訓目標

火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。多年來,攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r代教育研發(fā)全新顛覆式教學模式“全場景學習系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,學員可以在任何時間、任何場景學習,極大提習效率,在業(yè)界率先掀起了一場新的“學習風暴”。
輔導目標

角色可以說是整部作品的靈魂,在整個游戲設計制作中,游戲原畫設計是非常重要的,設計好游戲原畫角色是游戲設計師的主要職責,不同的任務角色設計風格也是不一樣的,需要設計人員進行區(qū)分,那么游戲原畫設計流程包括哪些內容呢?重慶火星時代游戲原畫師培訓班怎么樣?

火星時代教育

火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。

課程亮點

夠實用

你所學技能 貼合市場崗位的大部分需求。

夠熱門

你將掌握動漫風、唯美古風等多種熱門游戲風格原畫。

夠系統(tǒng)

你將通過全新案例學習到市場主流美術元素。

如果你是一個小白,如果你沒有繪畫基礎,如果你想培養(yǎng)一個興趣愛好,如果發(fā)展自己的第二職業(yè)學習原畫,都可以來重慶火星時代原畫師培訓班。無論是基礎薄弱還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過插畫或者原畫來增加自己的價值進入這個行業(yè)。

游戲原畫設計流程

第1步:草圖

我通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。

第2步:明度素描

我添加一些明度,并對光源的位置進行了兩次實驗-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗的結果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因為它更有趣,顯得不那么“神秘”,這正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我的目標是在這個階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點空間。經

第4步:著色

我通過給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點上盡量不要使用高度飽和的顏色,因為如果你這樣做,之后就不會有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時還會使用正片疊底,疊加和強光混合模式作為著色層。

第5步:細節(jié)

在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細節(jié),而是只是圍繞著焦點。請注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導了觀眾的視線。

第6步:修改

正如我之前所說的,我總是留下一點空間來進行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫的畫?;氐缴弦徊剑吹秸麄€圖像,我意識到圖像左側的書架并不是很合適,所以我決定用一個窗戶替換它,這意味著我可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。

第7步:照明和收尾工作

現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補色,因為整個圖像以冷色調為主,所以它有助于平衡整體圖像。當畫作的完成度到80%左右時我一般就會開始做這一步了。

第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因為它會過度曝光整個圖像。

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