發(fā)布時(shí)間:2023-01-19 10:18:25來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
人工智能編程課,面向10-18歲青少年,依托中信教育28年編程教育經(jīng)驗(yàn),研發(fā)出一套適合青少兒編程課程體系,Python人工智能編程課,培養(yǎng)編程思維、提高孩子的綜合能力和素質(zhì),課程流動(dòng)課堂走進(jìn)數(shù)值化中小學(xué)課堂,受到教育界和學(xué)生家長(zhǎng)高度認(rèn)可。
服務(wù):完善的售后服務(wù)體系,全心全意是學(xué)校的服務(wù)忠旨。
質(zhì)量:全程跟蹤學(xué)員的學(xué)習(xí)情況及課后作業(yè)點(diǎn)評(píng)。
班制:小班制上課(一個(gè)班控制在10人左右,一人一機(jī)、免費(fèi)提供一對(duì)一輔導(dǎo))
評(píng)分:每周都可以為老師進(jìn)行打分,評(píng)價(jià),確保自己的利益、獲取更多積分。
考級(jí):藍(lán)橋杯、創(chuàng)客、美力杯。
節(jié)日:每個(gè)節(jié)日美力程都會(huì)給孩子們準(zhǔn)備一份驚喜。
美力程是廈門(mén)中信教育旗下,專注于中國(guó)6-18歲青少年STEAM創(chuàng)客教育的先鋒品牌。依托中心20+年積累的計(jì)算機(jī)教育經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)IT精英教研團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)4年時(shí)間,研發(fā)出針對(duì)中國(guó)青少年兒童的STEAM創(chuàng)客教育體系。形成了以樂(lè)高機(jī)器人,少兒編程、算法編程、編程數(shù)學(xué),人工智能等課程體系為核心,集國(guó)內(nèi)外大型放心科技賽事、創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室搭建等為一體的中國(guó)青少年STEAM創(chuàng)客教育平臺(tái)。
廈門(mén)有沒(méi)有靠譜的少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?美力程是廈門(mén)中信教育旗下,專注于青少年STEAM創(chuàng)客教育的先鋒品牌。依托中心20+年積累的計(jì)算機(jī)教育經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)IT教研團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)4年時(shí)間,研發(fā)出針對(duì)中國(guó)青少年兒童的STEAM創(chuàng)客教育體系。形成了以樂(lè)高機(jī)器人,少兒編程、算法編程、編程數(shù)學(xué),人工智能等課程體系為核心,集國(guó)內(nèi)外大型放心科技賽事、創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室搭建等為一體的中國(guó)青少年STEAM創(chuàng)客教育平臺(tái)。美力程教學(xué)體系落實(shí)創(chuàng)新教育理念,主要培養(yǎng)學(xué)生成長(zhǎng)性邏輯與思維分析能力,強(qiáng)調(diào)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)和實(shí)際解決問(wèn)題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時(shí),傳遞前沿技術(shù),幫助中國(guó)青少年打造迎接未來(lái)世界的能力和思維視野。
有心的家長(zhǎng)都會(huì)知道,目前“互聯(lián)網(wǎng)的大佬”都是程序員出身,他們都抓住了互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì),走在了時(shí)代的前端。
之后互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展只會(huì)越演越烈,如果孩子們從小開(kāi)始學(xué)習(xí)編程技術(shù),在未來(lái)會(huì)像“大佬們”一樣趕超同齡人。
小編建議可以先從少兒編程Scratch入手,那么對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),Scratch編游戲會(huì)有難度嗎?
我們以游戲“黑洞大作戰(zhàn)”來(lái)說(shuō)明使用Scratch編游戲到底難不難?首先我們先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下游戲效果。
使用者點(diǎn)擊小綠旗開(kāi)始游戲,角色黑洞會(huì)跟隨我們的鼠標(biāo)移動(dòng),游戲界面里的小人和汽車會(huì)按照各自的方向移動(dòng),如果黑洞遇到小人會(huì)立即吞噬他,同時(shí)分?jǐn)?shù)也會(huì)增加,在游戲過(guò)程中吞噬的東西到達(dá)一定數(shù)量,黑洞也會(huì)升級(jí),升級(jí)之后就可以吞噬更大的事物比如說(shuō)汽車等。
那么使用Scratch該怎么制作這款“黑洞大作戰(zhàn)”?游戲到底是怎么組成的?首先分析游戲,游戲的角色我們分為兩個(gè)組成部分,分別是黑洞和物體,黑洞是會(huì)隨著鼠標(biāo)移動(dòng),來(lái)進(jìn)行吞噬物體,物體的位置沒(méi)有特別的安排,它可以分布在舞臺(tái)的各個(gè)領(lǐng)域,并且會(huì)按照自己的規(guī)則移動(dòng)。
另外我們?cè)诰幊虝r(shí)不要忘記游戲還要用到兩個(gè)變量,分別是用來(lái)記錄當(dāng)前游戲的得分和用來(lái)記錄黑洞的等級(jí)。
這是整個(gè)“黑洞大作戰(zhàn)”的游戲思路,孩子們可以自己動(dòng)手嘗試設(shè)計(jì),其實(shí)這款游戲制作并不難,如果基礎(chǔ)薄弱的孩子可以在家長(zhǎng)們或者老師的指導(dǎo)下完成,使用Scratch編游戲?qū)⒆觼?lái)說(shuō)有一定的吸引力,因?yàn)檫@個(gè)年齡段的孩子本身就喜歡玩游戲。學(xué)習(xí)編程能讓孩子擁有自己的游戲,做游戲的創(chuàng)造者。
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