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福州鼓樓區(qū)火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00
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福州U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班哪家強(qiáng)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-19 15:47:57來(lái)源:有考網(wǎng)綜合

游戲程序設(shè)計(jì)是一個(gè)涵蓋面廣泛的領(lǐng)域,它包括角色設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),腳本編寫(xiě),AI設(shè)計(jì),等等。要在這個(gè)行業(yè)里取得成功,一個(gè)好的起點(diǎn)就是有一個(gè)精心制作的游戲程序設(shè)計(jì)課程。
游戲程序階段性提升
  • 基礎(chǔ)

    C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
    C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)
    C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
    C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)

  • 應(yīng)用

    Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
    3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
    Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
    Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)

  • 進(jìn)階

    UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
    Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
    熱更新開(kāi)發(fā)
    Shader渲染開(kāi)發(fā)

  • 實(shí)戰(zhàn)

    真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
    項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
    項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
    項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布

本次課程知識(shí)點(diǎn)涵蓋哪方面
01
階段一:Unity C#語(yǔ)言筑基
學(xué)習(xí)內(nèi)容:計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支、數(shù)組、枚舉、結(jié)構(gòu)體,函數(shù)的封裝/使用、面向?qū)ο蟾拍?,基本?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)與案例實(shí)訓(xùn),泛型概念與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C#集合概念、委托與事件、委托概念與使用、類(lèi)與對(duì)象、文件操作等。
就業(yè)崗位:前端開(kāi)發(fā)工程師、游戲設(shè)計(jì)、嵌入式應(yīng)用工程師、客戶(hù)端工程師。
02
階段二:Unity引擎初探
學(xué)習(xí)內(nèi)容:Unity引擎介紹/預(yù)制體/GameObject/Transform組件/輸入控制類(lèi)Input/物理系統(tǒng)基礎(chǔ),向量運(yùn)算/Vector3常用API/四元數(shù)/重載運(yùn)算符,坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化/OnGUI/物理系統(tǒng)細(xì)化/Time,Camera/LineRenderer組件,尋路系統(tǒng)/Tag詳解/Layer Mask,IK設(shè)置/動(dòng)畫(huà)的重定向,Animator Controller 1D/2D融合樹(shù),動(dòng)畫(huà)的重定向/粒子特效興趣培養(yǎng)等。
就業(yè)崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師、游戲程序設(shè)計(jì)師、游戲引擎設(shè)計(jì)師。
03
階段三:Unity高階應(yīng)用
學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲UI、UGUI/RectTransform組件、組件/復(fù)合組件的應(yīng)用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/長(zhǎng)連接通信、JSON/XML/ProtoBuf數(shù)據(jù)容器,Editor工具開(kāi)發(fā)、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)/項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā),SVN、任務(wù)管理軟件、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)、矩陣運(yùn)算、簡(jiǎn)單光照模型、Shader Forge、鏡頭后處理、編寫(xiě)策劃案等。
就業(yè)崗位:游戲程序設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)工程師、交互設(shè)計(jì)工程師、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)師、游戲廣告設(shè)計(jì)師。
04
階段四:Unity綜合應(yīng)用
學(xué)習(xí)內(nèi)容:短連接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)模式、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)等。
就業(yè)崗位:虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工程師、VR/AR開(kāi)發(fā)工程師、編輯器開(kāi)發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工程師、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工程師、渲染工程師、手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)工程師。
火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
開(kāi)發(fā)游戲
親自動(dòng)手做游戲,模擬真實(shí)公司環(huán)境, 獨(dú)立開(kāi)發(fā)制作游戲。
引入技術(shù)
應(yīng)邀赴美參加國(guó)際GDC大會(huì)引入U(xiǎn)nity3D VR先進(jìn)技術(shù)到課程。
優(yōu)惠政策
報(bào)名享受優(yōu)惠政策:試學(xué),全國(guó)就業(yè)網(wǎng)絡(luò),先學(xué)習(xí)后付款等。
 
火星時(shí)代環(huán)境
教室
少兒主題教室
書(shū)架
 
火星時(shí)代教育
機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
火星時(shí)代
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。30年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線(xiàn)教育、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。

福州U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班哪家強(qiáng)?小編推薦火星時(shí)代。Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。

福州火星時(shí)代U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班

第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)

1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支。

2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍睢?/p>

3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)。

4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作。

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)。

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time。

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線(xiàn)檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer。

4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合。樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課。

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event、System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例。

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開(kāi)發(fā)思想。

3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)。

4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源。

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用。

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。

Unity 3D都能做什么?

Unity 3D是一款簡(jiǎn)單易學(xué)、可跨平臺(tái)制作的游戲引擎,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

據(jù)統(tǒng)計(jì),全球銷(xiāo)量前1000名的手機(jī)游戲中,50%以上是基于Unity3D技術(shù)創(chuàng)作的,包括《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《神廟逃亡》《全民突擊》等等;Unity 3D還提供實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),開(kāi)發(fā)者可以在平臺(tái)上構(gòu)建各種互動(dòng)體驗(yàn),包括虛擬仿真、教育、建筑、汽車(chē)、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作內(nèi)容,都可以在Unity3D中實(shí)現(xiàn)。

包括較近新推出的Apple VisionPro應(yīng)用,也可以通過(guò)U3D、UE這樣的游戲引擎實(shí)現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換。

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