C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)
發(fā)布時(shí)間:2024-11-19 15:47:57來(lái)源:有考網(wǎng)綜合
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
熱更新開(kāi)發(fā)
Shader渲染開(kāi)發(fā)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
福州U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班哪家強(qiáng)?小編推薦火星時(shí)代。Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。
福州火星時(shí)代U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班
第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支。
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍睢?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)。
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作。
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)。
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time。
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線(xiàn)組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線(xiàn)檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer。
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合。樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課。
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event、System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例。
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開(kāi)發(fā)思想。
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)。
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源。
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用。
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。
Unity 3D都能做什么?
Unity 3D是一款簡(jiǎn)單易學(xué)、可跨平臺(tái)制作的游戲引擎,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球銷(xiāo)量前1000名的手機(jī)游戲中,50%以上是基于Unity3D技術(shù)創(chuàng)作的,包括《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《神廟逃亡》《全民突擊》等等;Unity 3D還提供實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),開(kāi)發(fā)者可以在平臺(tái)上構(gòu)建各種互動(dòng)體驗(yàn),包括虛擬仿真、教育、建筑、汽車(chē)、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作內(nèi)容,都可以在Unity3D中實(shí)現(xiàn)。
包括較近新推出的Apple VisionPro應(yīng)用,也可以通過(guò)U3D、UE這樣的游戲引擎實(shí)現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換。
更多培訓(xùn)課程: 福州U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班 更多學(xué)校信息: 福州鼓樓區(qū)火星時(shí)代教育 咨詢(xún)電話(huà):
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