天津和平區(qū)火星時(shí)代教育
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天津游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)課程哪家好

發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 16:56:33來(lái)源:有考網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來(lái)說(shuō)游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場(chǎng)景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關(guān)于3D游戲的光學(xué)技術(shù)叫做"分布式光學(xué)矩陣技術(shù)"。
 
火星時(shí)代游戲3D美術(shù)課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際先進(jìn)水平。

 
科學(xué)

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

 
 
全面

課程教學(xué)無(wú)限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。

 
實(shí)踐

親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)?;手繪次世代角色材質(zhì)制作。
 
第五階段
游戲活動(dòng)設(shè)計(jì); U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計(jì); UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨(dú)立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學(xué)優(yōu)勢(shì)
  • 集訓(xùn)學(xué)習(xí)

    集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。

  • 雙師面授

    人手一機(jī),上課每個(gè)學(xué)生一臺(tái)專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。

  • 教學(xué)方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點(diǎn)評(píng),全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目

    學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項(xiàng)目,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,查漏補(bǔ)缺。

  • 教學(xué)模式

    全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合教學(xué)。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時(shí)代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書(shū)架
 
火星時(shí)代

火星時(shí)代教育于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的 CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。


天津游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)課程哪家好?小編為您推薦火星時(shí)代。無(wú)論是角色的造型設(shè)計(jì)也好,還是模型的貼圖設(shè)計(jì),材質(zhì)制作、UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)等內(nèi)容,都需要經(jīng)過(guò)手繪才能更好的提高游戲作品的整體畫(huà)面質(zhì)感。

火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班簡(jiǎn)介

課程內(nèi)容

第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。

第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。

第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。

第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)內(nèi)容。

課程優(yōu)勢(shì)

掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開(kāi)發(fā)、體感游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用。

學(xué)習(xí)3D建模需要學(xué)習(xí)那些知識(shí)

一、3D場(chǎng)景模型方面:

1、軟件基礎(chǔ)

3Dmax/Maya建?;A(chǔ)(二選其一,都會(huì)更好);ZBrush雕刻基礎(chǔ);Marvelous Designer基礎(chǔ);硬表面類高模制作思路。

2、全流程模型制作

次世代游戲模型制作流程介紹;基礎(chǔ)造型及色彩理論;每個(gè)人制作一個(gè)不同的全流程模型個(gè)人作品。

3、個(gè)人場(chǎng)景模型制作

由個(gè)人根據(jù)所選不同題材進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作完成個(gè)人作品;通過(guò)各類場(chǎng)景知識(shí)的學(xué)習(xí)完成規(guī)劃和所需的各類物件(包含植被,地表,建筑等場(chǎng)景元素);較終根據(jù)需求完成場(chǎng)景整合和美術(shù)資源管理。

工具:3Dmax、Maya、MD、Zbursh、Knald、Quixel suite、Wordmachine、SpeedTree、MarmostToolbag、Substance painter、UE4等。

二、3D角色模型方面:

1、基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí)

3Dmax/Maya建?;A(chǔ)(二選其一,都會(huì)更好);ZBrush雕刻基礎(chǔ);Marvelous Designer基礎(chǔ);硬表面類高模制作思路。

2、全流程模型制作

次世代游戲模型制作流程介紹;基礎(chǔ)造型及色彩理論;每位學(xué)員制作一個(gè)不同的全流程模型個(gè)人作品。

3、個(gè)人角色模型制作

講解PBR角色模型制作流程(內(nèi)容為生物體,毛發(fā),裝備),根據(jù)不同職業(yè)、陣營(yíng)設(shè)計(jì)并制作符合設(shè)定特征的角色作品,并根據(jù)游戲化流程進(jìn)行優(yōu)化。通過(guò)適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu),顏色造型調(diào)整完塑造更準(zhǔn)確的故事性(包含結(jié)構(gòu),色彩方案,風(fēng)格,陣營(yíng),職業(yè)等)。

工具:3Dmax、Maya、MD、Zbursh、Substance Painter、Knald、Quixel suite、MarmostToolbag。

3d建模需要學(xué)習(xí)什么?這需要一系列的關(guān)鍵知識(shí),涵蓋了美術(shù)、幾何學(xué)、軟件使用、動(dòng)畫(huà)原理、渲染技術(shù)等多個(gè)方面。通過(guò)深入學(xué)習(xí)這些知識(shí),并在實(shí)踐中不斷提升自己,你可以成為一名的3D建模師,在這個(gè)富有創(chuàng)造力和挑戰(zhàn)性的領(lǐng)域中取得成功。

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