2023-03-03 19:54:55來源:互聯(lián)網(wǎng)
(資料圖)
在生活中,很多人都不知道什么是游戲ui是什么意思,其實他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的什么是游戲ui相關的一些知識,我們一起來學習下吧!
1什么是游戲ui
炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經(jīng)成為用戶互動的關鍵。籠統(tǒng)的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點。
目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數(shù)設計會根據(jù)基本功能和 漂亮 的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業(yè)技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。
2做游戲ui設計辛苦嗎
什么是游戲ui?不管是視覺設計方面還是交互設計,比起前幾年有了質的跨越。之所以說是跨越而不是飛越,是因為這種進步在視覺上體現(xiàn)較大,交互上還是略薄弱。
看目前情況,游戲UI行業(yè)還有很多空白需要補充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業(yè)技能上說游戲UI設計這一行至少還是有很大前景的。游戲行業(yè)本身雖然不斷出爛品,卻因為偶然爆起的一款精品游戲而熱錢滾滾,那么還是會吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有 錢途 ,如果技術還沒有提升上去就談 錢途 ,除非你足夠能忽悠,否則也是 錢途 堪憂,后還會因為不滿意薪資而放棄這個行業(yè),說到底就是看自己能拼到什么樣的水平。
如果是做的很出色,不管哪一行都不會受薄待后游戲ui設計相對來說確實任務量大,且重繪,綜合性知識要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設計行業(yè)的共同之處。一個項目兩個游戲UI設計師依然會覺得任務排的每天都很滿,當然,大多數(shù)項目還是只配一個游戲ui設計師,那種高強度不僅體現(xiàn)在任務量,還有無休無止的加班。
3游戲ui界面設計
關于游戲UI界面,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時間內(nèi)找得到想要的東西嗎?
好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習慣,還有很好引導用戶跟著你的思路去操作,去實現(xiàn)玩家的個人目標。
中外游戲UI設計大師,這個并不好說,畢竟好的游戲UI設計不是一個人完成的,需要一個團隊,大的公司是需要三到五個人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設計,原畫設定下才制作出來,所以風格定向,UI設計師并不能主導游戲風格了。游戲UI設計網(wǎng)很多,上國外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。
4手機游戲ui設計
手游通用的一些設計理念:
簡化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調(diào)整)
字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。
按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。
色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個根據(jù)每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。
圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據(jù)圖標不同功能進行歸類排布。
界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。)
信息:信息的展示等級,動的特效 圖片 按鈕 文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。
友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行 下一步 或者 上一步 。不會出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。
精致:現(xiàn)在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。
標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。
特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統(tǒng)的設計。
5游戲界面ui設計
什么是游戲ui?游戲UI設計是圖形界面設計的鼻祖,所有交互設計的首要目標是滿足功能需求。
首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進入界面,從哪里跳轉,中間的各種可能性,會發(fā)生些什么。整個流程出來了看看需要多少個界面,每個界面的作用,分別在哪一層顯示。
和程序溝通好技術問題。列出詳細的功能需求,把每個界面內(nèi)需要展示的東西列出來,區(qū)分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術需要的。
界面顯示的內(nèi)容都列出來,這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內(nèi)容展示出來,到這一步整個框架就出來了,剩下的就是往里填圖片了,之前說的都是邏輯層面的,這里要根據(jù)游戲的類似和風格定出游戲的畫風和基調(diào),卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來科技?
以上是整理的什么是游戲ui全部內(nèi)容。
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