美國藝電公司(簡稱EA),是全球的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。
發(fā)布時間:2023-03-02 15:32:32來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
了解的人都知道,Unity是一種專業(yè)的游戲引擎,被譽為3D手游的傳奇。游戲開發(fā)迅速崛起,發(fā)展為特色前景廣闊的行業(yè),市場需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開發(fā)人才。因此,Unity3D技術(shù)人才的需求量也會越來越大。
Unity是目前全國專業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實時、可視化的2D和3D動畫、游戲,被譽為3D手游的傳奇,Unity3D可以創(chuàng)建虛擬的現(xiàn)實空間,讓你在虛擬的世界里盡情發(fā)揮,使心靈得到釋放。游戲開發(fā)迅速崛起,發(fā)展為特色前景廣闊的行業(yè),市場需要Unity3D技術(shù)作為支撐的游戲,企業(yè)需要Unity3D技術(shù)開發(fā)人才。因此,Unity3D技術(shù)人才的需求量也會越來越大。
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項目實戰(zhàn)。6、Unity光照系統(tǒng)。7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。8、Unity腳本開發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。
1、C#初級,開發(fā)語法打底。2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚))。3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。5、服務(wù)器同步方案。6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。4、Unity游戲優(yōu)化技巧。5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。6、團(tuán)隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
創(chuàng)意領(lǐng)航 與時俱進(jìn)
游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。下面來看文章:排名好的游戲設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
排名好的游戲設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
完美動力集團(tuán)致力于推動中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是集產(chǎn)、學(xué)、研融于一體的數(shù)字藝術(shù)綜合服務(wù)平臺。自涉足影視行業(yè)以來,集團(tuán)業(yè)務(wù)涵蓋影視動畫制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設(shè)計與開發(fā)、圖書出版、數(shù)字藝術(shù)教育等領(lǐng)域。
學(xué)游戲策劃需要考慮到那些問題?
游戲策劃需要注意些什么,游戲的特色?對于游戲的細(xì)節(jié)優(yōu)化?策劃經(jīng)驗是否有呢?
什么是游戲策劃?參與游戲策劃培訓(xùn)需要注意什么?游戲策劃(GD、Game
Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心人員。主要負(fù)責(zé)的是編寫游戲背景,制定游戲的一些規(guī)則,設(shè)計游戲交互的相關(guān)環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃需要具備洞察能力,對系統(tǒng)工程的操作能力,對程序、美術(shù)以及音樂的鑒賞,另外還要注意文字和語言的表達(dá)。
大多數(shù)情況下,游戲策劃在公司都會有較為明確的分工,有游戲主策劃,主要的工作職責(zé)是游戲的整體概念以及日常工作的協(xié)調(diào)和管理,同時還要負(fù)責(zé)知道策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。
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