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武漢游戲3D美術設計課程哪家值得選擇?

發(fā)布時間:2021-07-01 15:36:05來源:有考培訓網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關于3D游戲的光學技術叫做"分布式光學矩陣技術"。
 
火星時代游戲3D美術課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平。

 
科學

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗。

 
 
全面

課程教學無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié)。

 
實踐

親身參與VR實訓項目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓撲;手繪次世代角色材質制作。
 
第五階段
游戲活動設計; U3D弓|擎關卡設計; UE43擎拓展應用; 學員獨立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學優(yōu)勢
  • 集訓學習

    集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質量。

  • 雙師面授

    人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。

  • 教學方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實戰(zhàn)項目

    學生在學習后期直接參與商業(yè)項目,檢驗學習成果,查漏補缺。

  • 教學模式

    全場景學習系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。


CG藝術的一個分支:游戲美術。游戲美術是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。那么,武漢游戲3D美術設計課程哪家值得選擇?小編推薦火星時代教育。

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務。

學習內容:

1.游戲美術基礎

Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。

2.游戲場景道具

學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質的細節(jié)表現(xiàn)等,較終讓學員完成高質量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。

3.游戲角色

由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結構、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質的繪畫方法及技巧。

4.Zbrush高模

結合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。

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