發(fā)布時間:2022-01-07 13:30:53來源:轉(zhuǎn)載
開發(fā)游戲的程序員應該專注哪些技術?多年以前游戲開發(fā)的蠻荒時代,游戲開發(fā)者經(jīng)常需要自己造輪子,或是學習和改良前輩們所造的粗糙的輪子。在那個時代,只要用心把項目做好,就已經(jīng)能夠?qū)W到很多東西。
開發(fā)游戲的程序員應該專注哪些技術?
1、工作經(jīng)驗 ≠ 工作能力
現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)成熟了,技術的學習不像從前那么容易,拖個界面、做個碰撞效果就是動動手指頭的事,軟件園的樓下飯館里隨便抓一個人,很可能就會做。反復做這些皮毛的東西基本上無法繼續(xù)提高。
拖界面三年,你還是只會拖界面而已;偶爾做一點優(yōu)化或者改良,就覺得自己學到了很多,這其實都是錯覺。
2、兩種做事的方法
做事的方法有兩個極端:一是先磨刀,再砍柴;二是不磨刀,湊合砍。
我們對學習方法的認識,一直在兩個極端中搖擺?,F(xiàn)在的時代更常采用第二種方式:用什么學什么,解決問題即可。其實這種做法有值得推崇的地方:靈活,但是務必記住在解決了眼下的問題之后,一定要再去把刀磨了。
所謂磨刀,舉個簡單的例子,比如說在做UI動效undefined的時候,用了一種很笨的方法,效率低還廢資源。那么有沒有更好的方法,能把動效做的又快又好呢?在工作中用到的功能,就有深入研究的價值。
3、有效學習 => 能力提升
如何學習呢?其實互聯(lián)網(wǎng)時代真不愁學習的途徑。人分多類,有人喜歡技術和學習本身,有人喜歡創(chuàng)造的樂趣的。
游戲程序員應該專注的技術
1)編程語言,數(shù)據(jù)庫結構,算法,這個無論到哪里都逃不掉。
(2)至少掌握一種主流游戲客戶端引擎技術。
地圖技術,特效開發(fā),Shader編寫,網(wǎng)絡編程,數(shù)據(jù)管理,AI行為決策樹等。
(3)掌握常用游戲客戶端開發(fā)的技術點,如尋路導航,
地圖技術,特效開發(fā),Shader編寫,網(wǎng)絡編程,數(shù)據(jù)管理,AI行為決策樹等。
(4)學會調(diào)試項目,分析問題,優(yōu)化性能。
(5)掌握主流框架的設計與實現(xiàn),能組織團隊協(xié)作與開發(fā),做好管理。
(5)游戲服務器高性能高并發(fā)原理
(6)游戲服務器網(wǎng)絡,協(xié)議,數(shù)據(jù)庫,分布式。
(7)服務器框架設計與實現(xiàn)。
(8)主流服務器同步模式,幀同步與狀態(tài)同步,斷線重連等。
(9)linux內(nèi)核基本原理,多進程,多線程,虛擬內(nèi)存等。
(10)關注一些國外的較新的游戲技術與發(fā)展趨勢。
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