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鄭州哪家UI設計培訓班實力強?

發(fā)布時間:2021-08-03 15:01:50來源:有考培訓網(wǎng)綜合


UI設計相信大家都有聽說,但是除了專業(yè)人士指導它是干什么的,很少有人真正去了解UI設計。隨著眾多企業(yè)紛紛轉(zhuǎn)入線上經(jīng)營,大家逐漸意識到UI設計的重要性,其實UI設計如果在工作內(nèi)容上劃分,整體來說大概有三個方向:人、工具、工具和人的關系。

UI設計新趨勢

近兩年就業(yè)形勢比往年更加嚴峻,在這種特殊情形下,眾企業(yè)從線下轉(zhuǎn)型線上,由此催生了更多設計崗位的需求,企業(yè)意識到用戶界面的重要性, 注重用設計思維來規(guī)劃產(chǎn)品形態(tài),對于UI設計師的原創(chuàng)及商業(yè)化能力要求也在不斷增高,除了界面設計,往往還需要配合企業(yè),做交互、運營、 品牌類設計,所以行業(yè)對于設計師的招聘要求也隨之發(fā)生了變化,需要設計師掌握的技能越來越多,UXD全鏈路設計師也就應運而生。

零起點,多維度打造全能設計師
  • 1

    商業(yè)運營廣告視覺表現(xiàn);

  • 2

    商業(yè)攝影精修與三維視覺表現(xiàn);

  • 3

    新媒體電商營銷與品牌創(chuàng)意合成表現(xiàn);

  • 4

    項目實戰(zhàn)與移動產(chǎn)品交互體驗設計;

  • 5

    多平臺應用與交互動效表現(xiàn)設計;

三大課程升級亮點
  • 亮點一

    聚焦行業(yè)需求,追加課外課,輔助設計師擴大競爭力。

  • 亮點二

    重磅引入MUX項目實訓中心,打造真正實訓教學模式。

  • 亮點三

    龐大業(yè)界資源,助力學員聚焦行業(yè)熱點和潮流趨勢,擴充經(jīng)驗積累。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理 念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè), 大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
劍橋少兒英語你了解嗎

UI即用戶界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術設計產(chǎn)業(yè),與國外在同步發(fā)展水平。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。想學習UI設計的朋友就要問:鄭州哪家UI設計培訓班實力強?一起來看看吧!

火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,火星時代開啟了中國CG教育元年。主要提供室內(nèi)設計、UI設計、UI設計、CAD、PS、3dmax等網(wǎng)頁及電商設計培訓服務,火熱招生中歡迎大家報名咨詢。

UI設計方向

用戶研究

用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。

用戶研究是一個跨學科的專業(yè),涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設計中。

用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個新產(chǎn)品概念。

交互設計

這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與較終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。

界面設計

在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為較終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是較終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為較終用戶設計滿意視覺效果的過程。

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