發(fā)布時間:2021-03-19 15:50:33來源:轉(zhuǎn)載
經(jīng)常有同學(xué)咨詢UI設(shè)計該怎樣學(xué),如何去規(guī)劃自己,本文詳細(xì)總結(jié)了UI設(shè)計需要掌握的基本概念,知識體系,崗位職責(zé)及發(fā)展規(guī)劃,對于想要進(jìn)入這個領(lǐng)域的伙伴,給予的幫助,希望能夠幫到你們。
一、什么是ui?
UI (User Interface):即用戶界面 。ui設(shè)計其實是個比較籠統(tǒng)的叫法,是指軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。它包含了交互設(shè)計和視覺設(shè)計2個方面。
一個合格的UI設(shè)計師不僅要能設(shè)計出美觀的界面,還要能較大限度提升用戶操作的效率,通過色調(diào)影響用戶的操作習(xí)慣,用顏色或圖形明確產(chǎn)品功能/內(nèi)容的主次和展示,降低用戶的操作負(fù)擔(dān)!由此可見,想要做好ui設(shè)計,視覺設(shè)計知識和交互設(shè)計知識都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):交互設(shè)計或互動設(shè)計。通俗來說就是設(shè)計軟件和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標(biāo),使用有效的互動方式讓整個過程可用,并且要易用。再直白一點,就是解決軟件如何使用。
UE或UX (User Experience):用戶體驗。用戶體驗主要是來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。它是指用戶使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager):就是企業(yè)中專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)調(diào)查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動相應(yīng)產(chǎn)品的開發(fā)組織,Ta還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營銷、運營等,確定和組織實施相應(yīng)的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動。
視覺設(shè)計(Visual Design):視覺設(shè)計也是個比較籠統(tǒng)的概念。是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
二、產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊的崗位組成及其職責(zé)
很多人可能會問為什么要說這個?不是要講UI?首先,任何產(chǎn)品都是由團(tuán)隊協(xié)作完成的。了解各個崗位的職責(zé),有利于提高團(tuán)隊協(xié)作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識技能。
研發(fā)團(tuán)隊由產(chǎn)品設(shè)計、技術(shù)開發(fā)兩個方面的崗位組成。產(chǎn)品設(shè)計人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師;技術(shù)開發(fā)人員包括前端、服務(wù)端、數(shù)據(jù)端、測試等方面的工程師。
三、需要具備的知識架構(gòu)
1、視覺設(shè)計部分
首先,視覺設(shè)計不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人認(rèn)為,如果去互聯(lián)網(wǎng)公司做視覺方向ui設(shè)計,只會簡單做圖標(biāo)、界面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢雇專職視覺設(shè)計師的話,那么整個公司的美術(shù)設(shè)計工作一般都會給視覺設(shè)計做。這就要求你幾乎精通平面設(shè)計師所會的所有知識。
所以,如果你想今后在視覺領(lǐng)域混,那么以下幾項技能必不可少:
平面構(gòu)成;
色彩構(gòu)成;
版式設(shè)計;
心理學(xué);
美術(shù)繪畫;
設(shè)計意識。
2、交互設(shè)計師應(yīng)該具備的基本能力
了解用戶體驗設(shè)計、可用性原則;
信息挖掘、用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析;
良好的邏輯能力;
心理學(xué);
交互設(shè)計原則、不同平臺的規(guī)范;
產(chǎn)品視覺感;
溝通能力。